A Mexica a Mask Trilogy sorozat harmadik játéka, melyet Michael Kiesling and Wolfgang Kramer tervezett, és eredetileg 2002-ben jelent meg.
Most visszatért, akárcsak a Mask Trilogy másik két játékában, menő 3D-s gyantából készült templomdarabokkal!
Mexikóban a játékosok megpróbálják felosztani a land és templomokat építeni. A játék elején egyetlen nagy szárazföld van.
A játék során a játékosok csatornákat és hidakat, valamint négy különböző magasságú 3D-s gyantatemplomokat építenek.
A játékosok pontokat szereznek, ha a zsetonokon látható módon lezárnak egy bizonyos számú mezőből álló területet, valamint akkor is, ha
a játék első és második fázisának vége.
A Mexica Dutch and German verzióját a Super Meeple-gyel együttműködve adjuk ki.
A játék 100%-ban nyelvfüggetlen, és a más nyelveken írt szabályok...
*A fenti szöveg automatikusan lett létrehozva. Az eredeti, idegen nyelvű leírást az "Eredeti leírás" lapfül alatt találod.