REJTVÉNYES ÉS MEGFIGYELÉSES JÁTÉK. A kalandorok 3D-s agyagtömböket helyeznek el egy központi, kiemelt játékterületen azzal a céllal, hogy kitöltsék saját kéréskártyáikat. A kihívást még érdekesebbé teszi, hogy minden játékos a saját „2D-s” nézőpontjára korlátozódik. Minden körben a kalandorok húzhatnak új tömböket a készletből, vagy elhelyezhetnek EGY tömböt a közös mezőre. Ezután ellenőrizhetik, hogy teljesítettek-e kéréskártyákat, mielőtt kitöltenék a kezükben lévő kártyáikat. Az a kaland, amelyik először teljesíti a játékosok száma által előírt számú kéréskártyát, véget vet a játéknak. A pontszámokat összeadják, és egy játékost neveznek meg győztesnek.
*A fenti szöveg automatikus fordítással lett létrehozva. Az eredeti, idegen nyelvű leírást az alábbiakban találod.
A GAME OF PUZZLING AND OBSERVATION. Adventurers will be placing 3D clay blocks into a centralized raised playing area, with the goal of completing their own request cards. The challenge is made more interesting as each player is limited to their “2D” viewpoint. Each turn adventurers may either draw new blocks from the supply, or place ONE block into the shared space. They may then check to see if they have completed any request cards before filling their hand. The first adventure to complete the number of request cards required by the player count ends the game. Scores will be tallied and one player named the victor.