A Yoroni Kohorszod 11 modellből áll, amelyekkel a teljes 1000 pontot megszerezheted a First Blood Tournament Play szintért és 885 pontot a TLAOK Játékért, valamint 10 Ideal Cards pontot az 5 Ideálért, egy Quick Start Guide pontot a First Blood szintért és egy TLAOK-ot Welcome Guide and Army List szinttel. A Kohorsz 11 modellje 1-1 a Kitsune Omoyoji, 2 a Oni Ayakashi és Tengu Bushi, valamint 3-3 a Kami Ayakashi and Kappa Bushi szintekből.
HOGYAN JÁTSSZANAK A YORONIK A TLAOKBAN - Yoroni a jó öreg elit verekedős sereg, amely készen áll arra, hogy szembenézzen bármilyen ellenséggel és túlélje a támadást! Azonban nem mentesek a trükkjeiktől - két teljesen új Faction Rule koncepciót hoznak a játékba! Minden Yoroni Character vagy ezred öt típus egyikéhez tartozik, és egy adott típusból származó Ideal Card-t hoz a játékba. BÁRMELY Ideal Card azonban felhasználható BÁRMELY ezred vagy karakter aktiválására a játékban. Ha egy Ideal Card Activate egy azonos típusú ezredet aktivál, az további képességeket is ad neki! Ne tévedj! Bár bármit aktiválhatsz bármelyik Ideal Card-tel - a sorrend fontos, mivel csak az azonos típusú ezredek profitálnak a kártya hatásaiból. Nagyon gondosan válaszd meg az aktiválások sorrendjét, mivel ezek a hatások jelentik a különbséget a játék megnyerése és elvesztése között! A sereglista építése is egy kicsit másképp működik! Yoroni a Modular Regiments koncepcióját is bevezeti a TLAOK meghódításába. Amikor létrehozol egy Modular Regiment-t, válassz ki bármilyen Állást a listából bármilyen kombinációban, a lényeg, hogy az egyiket az ezred vezetőjeként definiálod, és az Állások legalább fele megegyezik a Leader Stand-éval. HOGYAN JÁTSSZANAK A YORONIK AZ ELSŐ VÉRBEN: A yoroni harccsapatnak lehet, hogy kisebb a modelljei száma, mint egy másik, azonos szintű harccsapatnak, de ezt egy elit statisztikai sorral és rengeteg trükkel a tarsolyukban pótolták, hogy kiegyenlítsék az esélyeiket. Hogyan fognak boldogulni a yoroniak ellenük?
A hagyományos seregek minden egyes Regiment and Character egységért hoznak egy Parancs kártyát, amit a pályán összegyűjtenek. Amikor a Command Stack-ből húzod a kártyájukat, aktiválhatod az adott egységet. Egyszerű. A Yoroni Regiments and Characters ezzel szemben nem hoz be Command Cards-at, hanem Ideal Cards-et, ami hasonlóan viselkedik, mint a Command Cards, de néhány kulcsfontosságú különbséggel. Először is, 5 Ideal Cards van: Ka, ami az Erőt, Chi, ami az Ellenállást, Fu, ami a Féktelent, Sui, ami a Adaptability and Mu-t képviseli, ami az Ürséget jelenti. KÉT kulcsfontosságú különbség van abban, ahogyan Ideal Cards Activate Regiments and Characters:
a) Any Ideal Card BÁRMELYIK ezredet aktiválhat, sokkal nagyobb rugalmasságot biztosítva a joroniaknak a csatatéren.
b) Ha a kártya által képviselt When the Ideal megegyezik az általa aktivált egység IDEÁLIS értékével (ahogyan azt a Army List bejegyzés is leírja), akkor az egység egy további képességet kap, amivel a pontszáma felett teljesíthet.
Ennek eredményeként a joroniak nagyon rugalmas erőt jelentenek a kezdők számára a játék elsajátításában, mivel bármilyen egységet aktiválhatnak bármilyen kártyával, elkerülve a korai hibákat. Azonban ahogy a Command Stack-val való jártasságuk növekszik, a joroni játékosok elkezdhetik ezt a rugalmasságot hatalomra cserélni azáltal, hogy az ideált az aktiválni kívánt egységhez illesztik, további erőt merítve a már amúgy is elit egységeikből.
Továbbá minden választott karaktered egy bizonyos képességkombinációt old fel, amely tovább erősít egy adott választott ideált. Vigyél be rengeteg Ka ezredet a harccsapatodba, és használd ki a Daimyo előnyeit, hogy tovább fokozd támadó erejüket? Vagy hozhatsz több különböző ideált is, hogy fenntartsd ezt a rugalmassági és kiszámíthatatlansági szintet? Ezek csak néhány módja annak, hogyan építhetsz fel egy Yoroni harccsapatot! HOGYAN JÁTSSZANAK A YORONIK - A Yoroni harccsapatnak lehet, hogy kisebb a modellszáma, mint egy másik, azonos szintű harccsapatnak, de ezt egy elit statisztikai sorral és rengeteg trükkel a tarsolyukban kompenzálták, hogy kiegyenlítsék az esélyeiket. Hogyan fognak boldogulni a Yoronik ellenük?
*A fenti szöveg automatikus fordítással lett létrehozva. Az eredeti, idegen nyelvű leírást az alábbiakban találod.
Your Yoroni Cohort comes with 11 models that get you the full 1000 pts for First Blood Tournament Play, and 885 points for TLAOK Play, along with 10 Ideal Cards for the 5 Ideals, a Quick Start Guide for First Blood and TLAOK with Welcome Guide and Army List. The 11 models in the Cohort are 1 each of Kitsune Omoyoji, 2 Oni Ayakashi, and Tengu Bushi and 3 each Kami Ayakashi and Kappa Bushi.
HOW THE YORONI PLAY IN TLAOK - Yoroni are your good-old elite brawler army ready to take any enemy head-on and survive the onslaught! However, they are not without their tricks - bringing two entirely new Faction Rule concepts to the game! Each Yoroni Character or Regiment belongs to one of five Types and brings an Ideal Card of that Type in the game. ANY Ideal Card however, can be used to Activate ANY Regiment or Character in the game. Should an Ideal Card Activate a Regiment of the same type it also bestows additional abilities to it! Don’t be fooled! Although you can Activate everything with any Ideal Card - sequencing is important as only Regiments of the same Type benefit from the card’s effects. Choose the sequence of Activations very carefully as these effects are the difference between winning and losing the game! Army List building works a bit differently as well! Yoroni also introduce the concept of Modular Regiments to Conquest TLAOK. When creating a Modular Regiment pick any Stands from the list in any combination as long as you define one as the Regiment’s Leader and at least half of the Stands are the same as the Leader Stand. HOW THE YORONI PLAY IN FIRST BLOOD:Yoroni warband might have smaller model count compared to another warband of the same point, but they made that up with an elite stats-line and plenty of tricks down their sleeve to even their odds. How will the Yoroni fare against them?
Traditional armies bring a Command card for each Regiment and Character they muster on the field. When you draw their card from the Command Stack, you can activate that unit. Simple. The Yoroni Regiments and Characters on the other hand do not bring in Command Cards, but Ideal Cards which behave similar to Command Cards but with some key differences. First of all there are 5 Ideal Cards: Ka, representing Force, Chi representing Resistance, Fu representing Unfettered, Sui representing Adaptability and Mu representing the Void. There are TWO key differences in how Ideal Cards Activate Regiments and Characters:
a) Any Ideal Card may Activate ANY Regiment, giving the Yoroni much more flexibility on the battlefield.
b) When the Ideal represented by the Card matches the IDEAL of the Unit it is activating (as described by its Army List entry), it grants that unit an additional ability that makes them perform way above their points cost.
As a result Yoroni are a very flexible force for a beginner to learn the game as they can activate any unit with any card, avoiding mistakes early. However as their expertise with the Command Stack grows, Yoroni players can begin trading this flexibility for power by matching the Ideal to that of the Unit they wish to activate, drawing further power from their already elite units.
Moreover, each character that you chose unlocks a certain combination of ability that further amplifies a certain chosen ideal. Bring plenty of Ka regiments into your warband and take advantage of Daimyo to further amplify their offensive power? Or you can bring multiple different ideal so that you can maintain that level of flexibility and unpredictability? These are just some of the ways you can build a Yoroni warband! HOW THE YORONI PLAY - Yoroni warband might have smaller model count compared to another warband of the same point, but they made that up with an elite stats-line and plenty of tricks down their sleeve to even their odds. How will the Yoroni fare against them?