A Martell-ház Sand Skirmishers egységei a nagyfokú mozgékonyság doktrínáját a penge és íj halálos táncává változtatják. Könnyű páncéljuk kiváló sebességet biztosít számukra, amely vetekszik a leggyorsabb ellenséges egységekével, kiképzésük pedig halálos, „találj és tűnj el” támadásokat tesz lehetővé, mindezt a becsapódó nyílzápor alatt. Ha elhúzódó közelharcba keverednek, a Skirmisherek ugyanolyan jól megállják a helyüket, mint bármelyik könnyű egység, de egy bölcs parancsnok a lehető leghamarabb kiszabadítja őket, lehetővé téve számukra, hogy táncuk újra kezdődjön. Különösen jól működnek a Martell Spearmen-nel már összecsapott ellenséges vonalak megfékezésében.
*A fenti szöveg automatikus fordítással lett létrehozva. Az eredeti, idegen nyelvű leírást az alábbiakban találod.
House Martell’s Sand Skirmishers turn their doctrine of high mobility into a deadly dance of blade and bow. Their light armor allows them superior speed, rivaling that of the fastest enemy units, and their training allows for deadly hit-and-fade attacks, all under a rain of incoming arrows. If locked down in a protracted melee, Skirmishers can hold their own as well as any light unit, but a wise commander will free them as soon as possible, allowing their dance to begin anew. They work particularly well savaging enemy lines already engaged with Martell Spearmen.