A Vindication (korábban Epoch: The Awakening) egy rendkívül stratégiai, fantasy alapú társasjáték-kaland 2-5 játékos számára. A játékidő játékosonként 15-30 perc.
Miután a vízbe vetették a nyomorúságos élet reményében, egy ellenséges sziget romjai sodornak partra – teljesen egyedül, semmi mással, csak a tüdődben lévő lehelettel és a rendíthetetlen lélekkel.
Fejlett erőforrás-gazdálkodásod, területirányítási taktikád és szabad formájú akcióválasztásod révén társakat adhatsz a csapatodhoz, bizarr ereklyéket szerezhetsz, erős karakterjegyekre tehetsz szert, és legyőzhetsz számos szokatlan szörnyet a végső célod, hogy elsajátítsd a hősies tulajdonságokat – és visszaszerezd a becsületet.
Minden körben 3 akciót hajthatsz végre abban a sorrendben, ahogyan szerinted a legelőnyösebb abban a körben: aktiválhatsz egy társat, utazhatsz egy új helyszínre, és interakcióba léphetsz egy térképlapkával. Sok akció megköveteli a befolyásod használatát tulajdonságok megszerzéséhez egy egyedülálló hősi tulajdonság alkímia rendszerben, amelyet a játék legerősebb jutalmainak megszerzésére használnak. Például meditálhatsz egy toronyban, hogy inspirációt szerezz. Edzhetsz egy erődben, hogy erőt szerezz. De aztán kombinálhatod az inspirációdat és az erődet, hogy bátorságot (ihletett erőt) szerezz, amely lehetővé teszi, hogy fejvadászatot hajts végre.
Vannak jellegzetes játékvégi kiváltó okok, amelyekre a játékmenet során hatással lehetsz, több mint 72 egyedi kártyaképesség áll rendelkezésre, amelyek szokatlan módon kombinálhatók hatékony kombinációk létrehozásához, és minden játékban friss lapkaelhelyezések a magas újrajátszhatóság érdekében.
*A fenti szöveg automatikus fordítással lett létrehozva. Az eredeti, idegen nyelvű leírást az alábbiakban találod.
Vindication (formerly Epoch: The Awakening) is a highly strategic, fantasy-based tabletop journey for 2-5 players. Play time is 15-30 minutes per player.
Thrown overboard for a life of wretchedness, you wash ashore a hostile island ruins — completely alone with nothing except the breath in your lungs and an undaunted spirit.
Through your advanced resource management, area control tactics, and freeform action selection, you’ll add companions to your party, acquire bizarre relics, attain potent character traits, and defeat a host of unusual monsters in the ultimate goal of mastering heroic attributes — and regaining honor.
You may perform 3 actions on each turn in the order you feel is most advantageous that turn: activate a companion, travel to a new location, and interact with a map tile. Many actions require the the use of your influence to gain attributes in a one-of-a-kind heroic attribute alchemy system, which is leveraged to gain the game's most powerful rewards. For example, you can meditate at a spire to gain inspiration. You can train at a fort to gain strength. But then you can combine your inspiration and strength to gain the courage (inspired strength) which allows you to perform a bounty hunt.
There are distinctive end-game triggers that can be affected through game play, over 72 unique card abilities that can be merged in unusual ways for potent combinations, and fresh tile placement each game for high replayability.